Domů

Afordance

Definuje, jaké jsou akce u předmětu možné. Není to vlastnost objektu, ale je to vztah mezi uživatelem a objektem.

Tyto vztahy mohou být zřejmé, nebo naučené → mohou se lišit podle uživatele.

Původně to definoval Gibson jako akce, které můžeme s předmětem provádět. S příchodem digitálních médií se definice změnila a zahrnuje odhalitelnost akci — signifikátor.

Příklady:

image-20240329-121351.png

Signifikátor

angl. signifier

Afordance nabízí, jaké akce jsou s předmětem možné ve vztahu k uživateli, signifikátory určují, jak uživatelé tyto akce objeví.

Na předmětu je signifikátor ve formě např. kliky na dveřích, dále vzhled a funkce těch dveří, díky čemuž vznikne afordance, že s předmětem lze provést nějakou akci (otevřít dveře a jak to udělat).

Signifikátory jsou indikátory, které dávají aktérům události instrukce, jak provést akci (kterou je podle afordance možnost s předmětem provést):

Pokud je pro mě signifikátor nepřístupný (např. klika na dveřích tak vysoko, že na ni nedosáhnu, nevznikne mi afordance (např. miminu nevznikne u dveří afordance, že se dají otevřít za kliku (min. dokud to nevidí někoho dělat).

Afordance může existovat bez signifikátorů.

V digitálním světě

Signifikátor je např. nápis na tlačítku. Tlačítko s nápisem “vytvořit nový účet” má signifikátor, že na tlačítko lze kliknout (je to tlačítko + je na něm napsaná akce), nápis je signifikátor, který říká, co se po kliknutí stane.

Typy afordance